Unity Temastan Çıkan Nesneyi Yok etmek

Temastan Çıkan Nesneyi yok etmek using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Sinirlar : MonoBehaviour {        // Temastan Çıkınca Çalışacak Kod metodu        void OnTriggerExit (Collider co...

Devamını Oku

Unity Temas Edilen Nesneyi Yok Etmek

nesnenin ontrigger olayı true olmalı. yok edilecek nesnelere bir tag tanımlanarak diğer nesnelerin yok edilmesi engellenmeli void ontriggerenter(Collider other) //nesneye ilk  temas ettiğinde çalışır { if(other.gameobject.tag==”engel”)  ...

Devamını Oku

Unity Sahneye Görünmeyen Bir Temas Nesnesi Eklemek

Sol menüden nesnneyi oluşturacağımız alanın üzerine sağ tıklayıp 2D Object – Sprite Seçeneği seçilir. Ve add Object denilip Box colider 2D seçenegi seçilir. Temas Nesnesini Geçilebilir Yapmak Nesne seçilir Box Collider 2D seçeneğinden ...

Devamını Oku

Unity Nesneleri Tek Nesne Altında Birleştirmek İçin

Sol Menüdeki Sahne Alanı altında Sağ tıklayıp Create Empty seçeneği seçilir ve oluşan nesneye isim verilir. Nesne seçilerek sağmenüdeki ayar kısmından reset işlemi yapılarak konumu sıfırlanır. Toplanacak Nesneler seçilerek oluşturulan nes...

Devamını Oku

Unity Nesneye İleri Hareket Vermek

Birinci Yöntem  script dosyasındaki update  tagleri arasına  aşağıdaki kod eklenir.        void Update () {         transform.Translate(hiz*Time.deltaTime,0,0);        } İkinci Yöntem using System.Collections; using System.Colle...

Devamını Oku

Unity Nesneye Temas Alanı ekleme

Nesne seçilir. İnspektör penceresinden Add Component – Box Collider 2D seçeneği eklenir. Nesne etrafında bir kare temas alanı oluşur. Add Component – polygon Collider 2D seçeneği eklenir. Nesneyi sınırları ile çerçeceleyen bir temas ...

Devamını Oku

Unity Nesneye Ağırlık Vermek

Nesne seçilir İnspektör Penceresinden “Add Component” tılanarak “Rigidbody” seçeneği eklenir. Oyun çalıştırıldığında nesne düşmeye başlar. Rigidbody özelliklerinden Gravity Scale seçeneği 0 yapılırsa ağırlık ipt...

Devamını Oku